Läkemedelsföretag säger sig spara miljoner med Lovable MVP varje år, ”vibe revenue” ett problem

In Nyheter, Vibe code by MKSE.com Redaktion Martin Edenström

Helgens ”enterprise kund case” på Lovable vibe code från Anton Osika och co. är ett inte namngivet läkemedelsföretag som ska vara de senaste att:

0 tkr
kan ha sparats in i exemplet
AD: 


Få ovärderliga råd och kunskap inom området. Öppna upp ett MKSE.com expert online videosamtal på några minuter. Skaffa ett MKSE 🔭 Premium konto idag. En del av MKSE Patreon medlemskapet. Expertutvärdering, personligt stöd plattformsval, intel/databastillgång och rådgivning längs med vägen.

”Spara miljoner och åter miljoner varje år.”

Det ska handla om ett läkemedelsföretag med runt 20 mdr SEK i omsättning. Det finns inte enormt många med just den omsättningen så det skulle kunna vara Orexo, Biovitrum, Orion pharma, Alnylam Pharmaceuticals eller Vertex. Bolaget ska, enligt Lovables VD nu i helgen, använda vibe code när de skapar olika egna prototyper och MVP (Minimum viable product). Efter en egen, vad vi får gissa enligt gängse förfarande, hackathon och introduktion av vibe code och Lovable till de inblandade externa och interna parterna i ett skyddat bolagsinternt MVP-förfarande. Tidigare ska bolaget ha betalt mellan 500 000 SEK och 900 000 SEK för samma förfarande, men främst på grund av att det går så mycket snabbare med de första försöken göra samma sak med Lovable ska de nu ha sparat in stora pengar.

Ett case där en MVP, som de tidigare år betalt motsvarande 700 000 SEK för, ska nyligen ha återskapats på 120 minuter med Lovable. Vilket i teorin gör att ”miljoner går att spara” om exakt samma förfarande återkommer (och lyckas) gång på gång inom bolaget. Över flera år, t ex.

Men att ta ett isolerat exempel som multipliceras över tid och gång skapar därmed åter igen den ”vibe revenue” ekonomi och matematik med en tvivelaktig ARR som Fortunes Allie Garfinkle förra veckan kraftigt ifrågasatte. Tillsammans med olika Silicon Valley-röster från branschen.

“The problem is that so much of this is essentially vibe revenue.”

Tids- och kommunikationsaspeketen (som ofta är det mest kostsamma i ett utdraget IT-projekt) är förvisso en stor del av de pengar som teoretiskt går att spara in om en prototyp eller MVP byggs på timmar istället för månader. I form av löpande löner och konsultarvoden till ett team. Att med samma agilt 4-8 mannateam köpa Lovable credits för teamet att jobba med och bygga på timmar tillsammans med egen tid kan troligtvis ha kostat mellan 20 000 till 100 000 SEK. Baserat på vad andra motsvarande företag berättat för MKSE.com om att de investerar i sina vibe code exempel.

Det ska tilläggas att i liknande företagsfall är det ofta precis samma team som bara fått ett nytt arbetssätt (verktyg) att jobba med, samtidigt som löner, arbetsgivaravgifter, utgifter och annat i samma team kvarstår. De kostnaderna är lättare att räkna in i det föregående exemplet där en ”MVP” eller ”prototyp/skiss” tidigare fått en totalkostnad när en helhet efter några år ska räknas ihop till ekonomiavdelningen. Samtidigt som det helt nya exemplet från månaden innan där teamet ”istället jobbar med AI” för t ex effekt och påverkan enbart tenderar till att cirkla in på den nya licenskostnaden eller utgifter i form av nyss inköpta credits.

MVP i dessa fall är ofta brand- eller mockup-relaterade projekt á la Figma skisser för att demonstrera funktionalitet i t ex en intern app eller på en intern splashpage. Det har sällan med kritisk data eller klassificerad information som ett läkemedelsföretag annars rör sig med att göra.

MKSE.com vet mer, läs vidare här om samma företag:  Figma släpper hög med AI-utvecklingsstöd, närmar sig vibe coding snabbt
This content is available exclusively to members of MKSE.com & publicisten Martins Patreon at SEK0 or more.